Skip to the content.

house rules

personal

🤫 Secrets (titkok)

A játékosok karakterlapja nem ismert egymás előtt, kivéve amit a karakterek a játékon belül felfedtek egymás előtt.

🤔 Consequences (következmények)

A cselekedeteknek következményeik vannak, amik hatással vannak a világra. (Pl. ha a piactér közepén támadnak meg valakit akkor az őrség ezt valószínűleg nem fogja díjazni.)

❓ Optional Rules (opcionális szabályok)

Alapvetően csak külön megbeszélés alapján: pl. Feats, Multiclassing.

🎯 Critical Hit damage (sebzés kritikus találatnál)

A hivatalos szabály szerint a sebzési kocká(ka)t kétszer lehet dobni kritikus találatnál. Itt a második dobás helyett a sebzési kocká(k) maximuma adódik hozzá a sebzéshez.

💔 Bloodied condition (sebzett állapot)

Ez egy leíró jelző ami azt jelenti, hogy az adott lény fennmaradó HP-ja elérte a maximális HP-ja felét.

🍺 Quick-Access Potions (gyors hozzáférésű varázsitalok)

Általában 1 Action szükséges ahhoz, hogy egy varázsitalt megigyon a karakter. Azonban léteznek olyan speciális övek, amikre rá lehet erősíteni 2-5 varázsitalos üveget. Ezekhez gyorsabban hozzá lehet férni, és csak 1 Bonus Action szükséges az elfogyasztásához. Ezek azonban jól láthatóak, ha nem fedi az övet köpeny. Továbbá ha a karakter elesik (Prone állapotba) vagy mennydörgő sérülést (Thunder damage) szenved, akkor sikertelen DEX Saving Throw (mentődobás) után egy az övre erősített varázsital eltörik és megsemmisül (N = varázsital helyek száma az övön).

🎒 Encumberance (terheltség)

Nem vesszük figyelembe az ésszerűség határain belül. (Azt azért meg kell magyarázni, hogy hol fér el a harmadik kard és a negyedik csatabárd.)

☯️ Alignment (jó-gonosz és törvényes-kaotikus beállítottság)

Nincsenek külön szabályok kötve hozzá, alapvetően a DM informálására szolgál.

👨‍🚀 Leveling (szintlépés)

Milestone (mérföldkő) típusú szintlépés: Különböző feladatokért vagy teljesítményekért jár a tapasztalat (XP). A Party alapvetően együtt lép szintet, de a tagok legfeljebb fele (lefelé kerekítve) egyénileg is kicsivel hamarabb szintet léphet valamilyen kiemelkedő teljesítményért. (A csapat elhagyása és egyéni villogás negatív értelemben emel ki.)

💟 Leveling-up HP (HP növekedés szintlépésnél)

  1. szintig a maximum lehetséges HP-t kapja mindenki, utána kockadobással meghatározva, amelynél a legrosszabb lehetséges érték az átlag. (Tehát pl. 1d10-es Hit Die-al rendelkező osztálynál minimum 5, de lehet magasabb a kocka alapján.)

potential (personal)